1. 要求·
原文要求参考:https://15445.courses.cs.cmu.edu/fall2020/project1/
这是cmu15445的第一个proj,目标是实现一个简单的buffer pool。具体来看,整个proj需要实现两个类:一个LRUReplacer和一个BufferPoolManager。
近期重学CMake,为后续的开发做点准备。遇到PUBLIC|PRIVATE和INTERFACE
三个关键字不是很理解,搜索了一些资料,最后发现这篇文章说得比较浅显易懂。
CMake: Public VS Private VS Interface
本文在他的基础上,加上了一些实际验证的例子。
至此,我们已经基本分析完整个leveldb,本文给出leveldb中的各组件的默认大小。
log 文件,由一系列的32kb物理块组成。
manifest 文件,目前来看未限制其大小,但是在系统Open时,有一次机会重新**(文件大小超过2M)**开辟一个新的manifest,并移除旧文件。这部分在ReuseManifest函数中有体现:
这篇文章我们一起来看看Open操作。
前面我们已经分析完了Put操作,本篇再来看看Delete操作。 在leveldb中,一次Delete并不是去找到原kv数据然后从数据库中删除,而是将Delete看成一种特殊的Put,标志某个key已经被删除。
上文我们说了leveldb的Put操作。简单来说就是先向log写入一条记录,用于保证本条记录的持久性,然后向memtable插入本条记录。当然这个过程还可能牵涉到compaction,但从宏观上就是这么简单的两步。
今天我们再来谈谈leveldb的Get操作。
前面系列的文章,将leveldb整个系统分成了多个模块讲解,从这篇文章开始,我们讲解leveldb的各个对用户提供的API,将前面的各个组件贯穿起来。这篇文章首先讲解Put操作。