0%

leveldb源码阅读记录-Delete操作

前面我们已经分析完了Put操作,本篇再来看看Delete操作。 在leveldb中,一次Delete并不是去找到原kv数据然后从数据库中删除,而是将Delete看成一种特殊的Put,标志某个key已经被删除。

1. Delete函数·

1
2
3
4
5
Status DB::Delete(const WriteOptions& opt, const Slice& key) {
WriteBatch batch;
batch.Delete(key);
return Write(opt, &batch);
}

代码是不是非常简单,而Write函数前面我们已经做了分析,所以只用看下 batch.Delete(key);

1
2
3
4
5
void WriteBatch::Delete(const Slice& key) {
WriteBatchInternal::SetCount(this, WriteBatchInternal::Count(this) + 1);
rep_.push_back(static_cast<char>(kTypeDeletion));
PutLengthPrefixedSlice(&rep_, key);
}

首先加入一个 kTypeDeletion标记,这个标记用于表明本次操作是一次对key的删除操作。 后面将整个key封装到rep_中。 而PutLengthPrefixedSlice我们也在编码中讲过了,仅仅是将一个字符串的长度和字符串本身编码在一起。

2. 为什么要这样做 & 为什么可以这样做?·

为什么要这样做? leveldb是一种随机写友好的数据库,如果我们每次Delete都去找到原数据(原数据可能存在多层sstable中)再删除,这样的效率非常低。严重影响写性能。

为什么可以这样做? leveldb是有新旧数据分层的概念的, 在低层的(level0)数据始终比高层(level 1-6)的数据新。当然了,memtable中的数据又会比sstable中的数据新。所以当插入一条删除记录,它肯定是最新的,位于低层,leveldb在后序的读取操作中,也是由低层到高层的读取,一旦读取到删除标志就意味着更高层的数据都是无效的了。这一点在做DBIter的分析时也说过。

文章对你有帮助?打赏一下作者吧